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https://w.atwiki.jp/aizawakaedeaudio/pages/31.html
実際の文書本体は、 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20081011/1223720138 にあります。 ざっくりと羅列すると、以下のような要望を持っています。 100dBの音量で収録したものを「±0dB」で再生したときに、100dBの音が「聴こえる」システムであってほしい。 録音時点から再生直前のプリアンプ部分まで、例外なく「実際の音量で+130dB~-8dBを、音量の増幅or減衰操作なしに」24ビット解像度・固定音量で伝送路が確保されるようにしてほしい。 ハードクリップにより「機器や耳に障害が出る恐れがある」極端な信号を除き、コンプレッサやリミッタの類は一切使わないでほしい。 ……と、そういう話でして。 たぶん、パッケージメディアの音質が「ストリートライブの官職に比べて、醒めて聴こえてしまう」理由というのは、このあたり(特にコンプレッサ&リミッタ)の影響が大きいと思います。 ちなみに、こういう考えに至った理由を、日記から抜粋しておくことにします。 いま「ZARD坂井泉水一周忌追悼特番」を見ている……のだけれど、はじめにレコーディング時に撮影していた映像が流れていて、正直唖然としてしまいました……。 撮影用カメラで収録した音声と、そのほかの「パッケージ化のために成型された音声」との間には、全くといっていいほどの違いがありました……前者は明らかに「声量が若干不安定かつ刺激的」であり、後者は明らかに「コンプレッサによって角が取れて」います。 ……これは、「パッケージ化のために成型された音声」を使って再生側でどーにかしたからといっても、再現できるわけがないなぁ……刺激の部分に音量をあわせると音量過大になってしまうし、普段の音量にあわせると刺激の部分が再現できないし……元の音量がいじられているからどーにもならないよorz。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080601/1212250143 ) DVD-Audioは、コンテンツが少ない今のうちに「0dBu=18bitスケール」(現行ミキサーのことを考えると、余裕を見てFS=+30dBuとするのが狙い目なのかも。)*1へと基準をシフトして、「コンプレッサがほとんど掛からない、生に近いパッケージ配信を可能にするメディア」へと移行する方がいいと思う。 正直、小音量側の余裕なんて、CDの2ビット増しで十分だよ。肝心なのは「コンプレッサの掛かっていない、録音したままの勢い」をパッケージに収容できるかどうかに掛かっているから、残りの6bitは大音量側の余裕として使うべきだと思う。 音楽CDの特典として「CDと同じタイムテーブル構成にした、ノンコンプのDVD-Audioディスク」をつけたモノをリリースしてみるといいかも。 ノンコンプは簡単な再生装置でもはっきり解るから、DVDレコーダ+地上デジタル対応テレビの組み合わせで再生してみるように誘導してみるとか。 これが実現できるのなら、ぜひとも「ZARD」のCDをDVD-Audio化して発売してほしい。 以前のテレビ放送から推測すると、おそらくはこれがもっとも「多くの人が驚くもの」になると思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 ) *1:実際には、FS=+30dBu=130dB(FLAT)であって欲しい、のだけれど……これはアンプ&スピーカ&配置までひっくるめないと、最後のは無理か。【(メモ段階)ラウドネスコンバーター。 - 雑記/えもじならべあそび(相沢かえでの無変換な水木土日記)】にも似たことを書いたけど、アンプの設定を【ユニティ】にした時に、録音時点と等しい実際の音量がそのまま出てくれるのが、一番原音を再現しやすいと思う。 (from http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20080930/1222777636 )
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26358.html
作者:wha ■<ダイナミックス>[文明(N)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[文明(N)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) ダイナミック・トリップ P 水文明 (1) 呪文 ■MIX-自分はカードを1枚引く。 ■<ダイナミックス>[水(1)](自分が呪文を唱えた時、手札のこのカードを見せて[水(1)]を支払ってもよい。そうしたら、その呪文にこのカードのMIX能力を与える) +関連カード/6 《ダイナミック・トリップ》 《ダイナミック・ガード》 《ダイナミック・スパイラル》 《ダイナミック・ハンド》 《ダイナミック・ラッシュ》 《ダイナミック・ライフ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/735.html
「バニッシュ!」 【名前】 ナイトダイナミック 【読み方】 ないとだいなみっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ゴセイ)】 epic17「新たな敵!幽魔獣」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイナイト 【天装戦隊ゴセイジャー】 ゴセイナイトの必殺技。 レオンレイザーへレオンセルラーをパーツとして合体。 更にバルカンヘッダーをセットしたダイナミックレオンレイザーにナイトダイナミックカードをセットし発動。 発動すると、ターゲット表示となったレオンセルラーの部分の液晶画面で標的を捕捉、バルカンヘッダーから無数のエネルギー弾を標的へ同時に放つ。 epic44のみでゴセイレッドが使用している。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 グランディオンヘッダーが能力を一時的に取り戻し、変形可能となった本来のゴセイナイトが使用している。 その際は直線的な光線を放ち、追加戦士のレンジャーキーから実体化した戦士たちを横一線に薙ぎ払った。 【余談】 発動時の掛け声は「消し去る」などを意味する英単語から。 ゴセイジャーのゴセイダイナミックの場合、「パニッシュ!」だが、これは懲罰などを意味するため、ゴセイナイトとのスタンスの違いを感じられる。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1660.html
概要 7インチサイズのプラッターが回転するので2台の小型ターンテーブルが凝縮され、まるで実際のレコードを扱っているかのような操作感。クロスフェーダーには、SEVENTY-TWO MKIIでもおなじみMAG FOURフェーダーを搭載。バトルDJ、ターンテーブリストのスクラッチの技術を存分にアシストします。リアパネルにはUSB端子を2基搭載しているのでDJの交代も大変スムーズに行えます。 + フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル スペック表 技術仕様 デジタル・オーディオ コンバーターCirrus Logic, 24-bit PCM, 48kH デジタル信号処理32-bit, Floating Pont, Double precision ダイナミックレンジ (A-weighted, unity gain)ADC113dB DAC113dB CD入力からアナログ出力へ110dB CD入力からUSB出力へ113dB USB入力からアナログ出力へ113dB 入力 マイク1/2(コンボXLR / 1/4インチ [6.35 mm] TRS、マイク/ライン切り替え可能)アナログ・ゲイン25dB 最大入力110mV ゲイン・トリムOff to +26dB (unity at centre) トーン・コントロール2-band Aux入力1/2 (RCAステレオペア)最大入力4Vrms ダイナミックレンジ (A-weighted)114dB ゲイン・トリムOff to +12dB トーン・コントロール2-band CD /フォノ入力1/2 (RCAステレオペア、 切り替え可能)CDLine 最大入力4Vrms ゲイン・トリムOff to +12dB トーン・コントロール3-band, full-cut to +10dB THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% PhonoRIAA RIAA曲線+/-0.25dB ゲイン (@ 1 kHz)31.5dB 最大入力 (@ 1 kHz)106mV ダイナミックレンジ (A-weighted)102dB 出力 メイン出力 (XLR)ゲイン・トリムOff to 0dB 最大出力8Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat ブース出力 (XLR)ゲイン・トリムOff to 0dB 最大出力8Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat メイン出力 (RCAステレオペア)最大出力4Vrms THD+N (20kHz BW @ 1kHz)0.004% 周波数レスポンスFlat ヘッドフォン出力 (1/4インチ/6.35 mmおよび1/8" /3.5 mm TRS)最大出力電圧4Vrms (no load) 出力電力50mW (50 ohms) ダイナミックレンジ (A-weighted)108dB 一般 パッドベロシティ・センシティブ・マルチカラーバックライト・パッド(デッキあたり8個、各8個のモード)×16 フェーダーMAG FOUR tension-adjustable crossfader with independent Contour and Reverse controls Standard channel faders with shared Contour and Reverse controls x1 controls コネクターXLR出力(メイン)×2 XLR出力(ブース)×2 RCAステレオ出力ペア(メイン)×1 XLR / 1/4インチ(6.35mm)TRS入力(マイク1-2) ×2 RCAステレオ入力ペア(デッキ1-2)×2 RCAステレオ入力ペア(AUX IN)×1 1/4インチ(6.35mm)TRS出力(ヘッドフォン)×1 1/8インチ(3.5 mm)TRS出力(ヘッドフォン)×1 USBタイプBポート×2 IEC電源ケーブル入力×1 電源接続IEC 電圧100-240V、50 / 60Hz 消費50W 寸法 (幅x奥行きx高さ)674 x 345 x 124mm 重量10.7kg 価格 ¥198,000(税込) ONE http //rane-dj.jp/products/8-products/36-one#%E8%A3%BD%E5%93%81%E6%A6%82%E8%A6%81
https://w.atwiki.jp/tnmr/pages/108.html
93 デジタル特性曲線で誤っているのはどれか. 1.入出力の線形性を評価できる. 2.システムのコントラスト特性を評価できる. 3.入射X 線量のダイナミックレンジを評価できる. 4.タイムスケール法による測定は相反則不軌の影響を受ける. 5.ブーツストラップ法による測定は散乱X線の影響を受ける.
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/42.html
※アンリミテッド用に修正予定。 アリサ アリサ概要 各種の技がバランス良く揃っており、特に脆弱な部分は見当たらないキャラ。 弱点を強いて言うならば転ぶ下段が見える相手には崩しがほぼ皆無なことと、横移動、特に左歩きに弱いこと。 そのリーチに関してはリニアナックルやリニアドロップキックなどの強力な走り技でカバーという作りになっている。 チェンジ始動技は微妙なものが多いが、バグレベルのタッグアサルトが繋がる。 吉光の弱点を見事に克服出来る性能を持っているので、覚えて損はないキャラ。 タッグ相性 後述のダイナミックレンジを用いたTAは、誇張抜きで"2回浮いたらKO"という超火力のため、これだけのためにタッグを組む価値があるレベル。 お互いタッグチェンジ技があまり魅力的ではないので、赤ゲージを積極的に削るのはそれ程得意ではなく、比較的安心して出せるのはアリサ追い突きくらいか。 それを補って余りあるTAの魅力は半端ない。 最も流行するパートナーの一角となるであろう。 タッグチェンジ対応技 とりあえず実用に堪えうる技のみ紹介。 ▼スナップショット(立ち途中にRP、判定:中、発生:17~18、G:-13~-12) 重い追い突き。 かなり高く浮かせられるが距離も離れるので、先端ヒットだとTCからのコンボが入れ辛い場合がある。 相手をかなり高く浮かせられるが距離も離れるので、チェンジコンボに使用する場合は工夫が必要。 ▼シュレッドアッパー(DF中RP、判定:中、発生:20、G:-2) チェーンソーアッパー。 ▼ダブルブル・シューティング(しゃがみ中に121WP、投げ抜け:WP) 投げ技。情報募集。 チェンジコンボ アリサ側の始動技に実用的な技があまりないのが悩みどころ。最も吉光も同じだが。 以下追記。 アリサ始動 ▼スナップショット~TC⇒吹雪⇒背向け2RP⇒鬼門跨ぎ(B)⇒圧切払い (立ち途中RP~TC⇒66RK⇒背向け2RP⇒立ち途中LK,RP(B)⇒2RP,RP,LP) 距離感がやや難しめ。ちなみに忍法陽炎でバウントもできる。 タッグアサルト そこそこのダメージと打ち上げ性能を持つ技が多く、打数も豊富なのでとても調節しやすい。 吉光始動 ▼吉光バウンド~TA→ダイナミックレンジ→草薙砲 ~TA→4WK,WK→66WK,WP,WK TTT2で猛威を振るったコンボ。verUP以降は草薙砲の威力が下がり今までのようなぶっ壊れた火力ではなくなったが、それでも十分強く積極的に狙いたい。 3刻み1バウンドまでなら入るが若干難しい。吹雪コンボはどうしようもないがそれ以外の技の場合は刻み数を少なくした方が安定する。 ▼吉光バウンド~TA⇒ダイナミックレンジ出し切り⇒突衝~地雷走り~地雷刃 ((B)~4WK,WK⇒6WK) 大抵は草薙砲の誤爆で突衝が出る。 壁が近いと草薙砲が入らないことがあるので、距離を調節してこちらもとっさに出せるといい感じ。 この後の基本は流転からの起き攻めや、回って跳ねたり化かしたりといろいろ出来る。 ▼重ね脇差→峰打ち殺し~TA→スナップショット~ブート→ブートラッシュ→逢魔外法閃 3RP.RP→6WP~TA→立ち途中RP,WK→ブート中LP,RP,LP.WK→4RP,LP 直バウンド時のみ成立。1刻みが入るとブートラッシュの5発目だけスカったりする。 ブートラッシュは最速入力を心掛けること。失敗しても通り過ぎていくのでお咎めなしではあるが。 壁との位置関係により、ダイナミックレンジよりコッチの方が有利に働くことはあるかも。 こちらも運びは十分すぎるくらいだし、何より美しい。 ▼吉光バウンド~ロジックボム⇒スライディング ((B)~6RK,LP,RK⇒走り中RK) 運搬用コンボ。ロジックボム3発目は飛び道具なので、かなり刻んでも届いてくれる。 4刻み+バウンドまで対応可能。具体的には・・・ 隼⇒卍葛2発止め⇒圧切薙(B)~TA⇒ロジックボム⇒スライディング といった具合。 これだけ頑張っても前述のダイナミックレンジにダメージで劣るので、価値を見出し辛いのが現実。 ステルスチェーンソー 以下、TEKKENBBSアリサ板より抜粋。 163 :160:2012/01/09(月) 10 19 37 ID 5pJcIodE [] 更に補足するなら、相方が帰る前にアリサの硬直が切れてないと、チェンソー消せない。 逆を言えば、チェンソーを出した状態で、相方が画面に出てる状態ならば、いつでもチェンソーが消せるという事。 つまり、TAでチェンソーを出さないと、チェンソー消せないという訳ではない。 【例】 吉光×アリサの場合 アリサ浮かせ 壁 9RK,RK TA 吉光6LK,RK アリサ2RP,RK,WP 吉光が画面から消える前にタッグボタン こんな感じで、相方が画面に出ててアリサの硬直が切れていれば、わざわざDF移行するダメージの低いバウンド誘発技を使わなくてもいい。 このコンボの長所は、 ①一瞬しかチェンソーが見えないから、DF移行したか否かが分かり難い事。 ②どのバウンド誘発技からでも、ステルスチェンソーにいける事。 短所は、慣れるまでは安定性に欠ける所かな。 長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/22.html
PC版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 ディスプレイ グラフィック 操作 PS4版シージの設定【おすすめ設定】ゲームプレイHUD設定 言語と音声 映像 操作 PC版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オン カメラオーバレイ オフ 強化ドローン オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間の名前を表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン PCチャットを表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 0 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 ディスプレイ モニター 使用モニター 解像度 使用モニター ディスプレイモード フルスクリーン リフレッシュレート - アスペクト比 - V-SYNC オフ ワイドスクリーン・レターボックス オフ 視野 82 明るさ 45 グラフィック 総合品質 カスタム テクスチャー 低 テクスチャーフィルタリング リニア LOD品質 低 シェーディング 低 シャドウ 低 リフレクション 低 アンビエントオクルージョン オフ レンズエフェクト オフ ズーム被写界深度 オフ ポストプロセス・アンチエイリアス オフ マルチサンプル・アンチエイリアス オフ 操作 マウス視点反転 無効 マウス感度水平方向 5 マウス感度垂直方向 6 エイム 50 PS4版シージの設定【おすすめ設定】 ※参考程度に! 自分に合うかいろいろ調整してみてください。 ゲームプレイ ピンの使用 オン ゲーム情報の表示 オフ HUD設定 HUDプリセット カスタム スコアを表示 オン グレネードインジケーターを表示 オン 仲間のアウトラインを表示 オン 仲間のオンラインIDを表示 オン 脅威インジケーターを表示 オン ヒットインジケーターを表示 オン リロードインジケーターを表示 オン 体力を表示 オン 武器パネルを表示 オン コンパスを表示 オン VS通知を表示 オン 照準を表示 オン ヒット確認を表示 オン 言語と音声 ボイス言語 日本語 メニュー&字幕言語 日本語 字幕 オフ 主音量 50~40 BGM 10 セリフ音量 30 ダイナミックレンジ Hi-Fi ボイスチャット音量 10 映像 V-SYNC オフ 明るさ 45~55 操作 視点反転 無効 振動 無効 Y軸感度 25~40 X軸感度 35~60 左スティックのデットゾーン(%) 5~10 右スティックのデットゾーン(%) 5~10 エイムアシスト 無効 エイム 26~45 ガジェットの展開 切り替え
https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/165.html
ゴセイダイナミック 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) BP9000以下の敵軍ユニットがラッシュされたとき発動できる⇒ このターン、そのユニットはターンが終わるまでバトルエリアに出られない。 フレーバー: 想いを重ねた使命の閃光は、立ちこめた支配の闇から彷徨える魂を導き出す! 解説 ▼疾風流超忍法の亜種となるカード 対象となった敵軍ユニットはバウンスされずにその場に留めておくのみとなっているが、効果対象となるBPは9000まで拡大している ▼ゴセイレッド(XG5)、ゴセイブラック(XG5)、ゴセイナイト、スーパーゴセイレッド、ゴセイアルティメットといった 豊富なラッシュエリア除去を持つ公式ゴセイジャー各種との相性が特に良い効果となっている
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1655.html
概要 日本が世界に誇るアーティスト「King Of Diggin’」MURO のバックアップにより実現したコラボ限定ギアー! TOWER RECORDS 樽屋コラボ・レコード針カートリッジ「TTM-LTD」黄針! 1997年より「レコード針ブランド」として世界中のトップアーティスト達にも親しまれ、レコードを使用する現場には欠かせないプロツールブランド樽屋とタワレコのコラボが実現! 超ロングセラー人気商品「樽屋 01M 赤針」をベースにドレスアップされた限定生産品です。 ★ご家庭でのリスニング用としても最適! 樽屋シャトル型ボディーの美しいフォルムと幅広いダイナミックレンジで迫力ある生演奏の様なレコードサウンドを楽しめます。 【TTM-LTD/製品の特徴】 ●タワレコ・イエローのボディーカラーにレッドロゴが映えるスペシャルデザイン ●高出力で幅広いダイナミックレンジは全ての音楽を迫力あるサウンドレンジで再生! ●リスナー/Mix-DJ に使い易い「シャトル型」スタイリッシュなボディーライン ●レコードの溝が見やすい針先形状「V カット設計」 ●交換針が同時発売!長い期間安心してご使用頂けます。 ★「姉妹別売限定品」のツインセットには貴重なタワレコカラー「専用アルミケース」非売限定品付! ツインパック ケース背面 交換針 スペック表 【仕様/スペック】 周波数性能 20Hz~18KHz 出力 7.5~10.5mV インピーダンス 3.7KΩ 針圧 3~5gr 自重 17gr 負荷インピーダンス 47KΩ/200pF 価格 16,000円(税込・シングル) 37,800円(税込・ケース付きツインセット) 7,000円(税込・交換針) TTM-LTD https //discjam.jp/?pid=170033222
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi/pages/157.html
【名前】 ダイナミック幸子(松本幸子)24歳 【容姿】 某カレンさん 【所属】 カープ 【利き腕】 右右 【守備位置】 一塁(三塁) 【能力】 4GBGFFF パワヒ 三振 チャンスF 対左E 走塁盗塁A 威圧感 初球 エラー 【背番号】 99 【性格】 ムッハー! 【その他】本名松本幸子 本名が嫌でダイナミック幸子に その名の通りダイナミックな打撃 3年目とは思えない顔つき フォームはスタンダード52